u8glib 라이브러리 사용하기
`U8glib` 라이브러리를 사용하는 기본적인 방법은 다음과 같습니다. 이 예시는 아두이노에서 U8glib를 사용하여 OLED 디스플레이에 그래픽과 텍스트를 표시하는 간단한 과정을 보여줍니다. ### 1. 라이브러리 설치 - 아두이노 IDE에서 "도구" > "라이브러리 관리"로 가서 `U8glib`를 검색하고 설치합니다. ### 2. 라이브러리 포함 - 아두이노 스케치의 시작 부분에 `U8glib` 라이브러리를 포함시킵니다. ```cpp #include <U8glib.h> ``` ### 3. 디스플레이 객체 생성 - 사용 중인 OLED 디스플레이에 맞는 객체를 생성합니다. 객체 생성 시 사용하는 생성자는 디스플레이 및 사용 중인 통신 프로토콜(I2C 또는 SPI)에 따라 달라집니다. ```cpp U8GLIB_SH1106_128X64 u8g(U8G_I2C_OPT_NONE); // 예시로 SH1106 128x64 디스플레이 사용 ``` ### 4. 기본 스케치 코드 - `setup()` 함수와 `loop()` 함수 안에 코드를 작성합니다. ```cpp void setup() { // 초기화, 필요한 경우 여기에 코드 추가 } void loop() { // 디스플레이 버퍼 지우기 u8g.firstPage(); do { draw(); // 그리기 함수 호출 } while (u8g.nextPage()); // 필요한 경우 여기에 추가 코드 추가 delay(1000); // 1초 대기 } void draw() { // 여기에 디스플레이에 그...